เว็บคาสิโนออนไลน์ ลงทุนในพื้นที่เดิมพัน

เว็บคาสิโนออนไลน์ LeoVegas สำรวจแนวดิ่งใหม่ด้วยการเปิดตัวเว็บไซต์เดิมพัน eSports ใหม่ล่าสุด pixel.bet ในสวีเดน

LeoVegas กำลังเข้าสู่ตลาดการเดิมพัน eSports ที่มีกำไรด้วยการเปิดตัวแบรนด์ใหม่ล่าสุดในผลงานการพนันออนไลน์ในวันนี้ – pixel.bet เว็บไซต์การพนัน eSports เพิ่งได้รับใบอนุญาตห้าปีสำหรับการให้บริการการพนันออนไลน์จาก Spelinspektionen ผู้ควบคุมการพนันของสวีเดน

ข่าวแรกเกี่ยวกับความสนใจของ LeoVegas ในการขยายการเข้าถึงตลาดการเดิมพัน eSports เกิดขึ้นเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้วเมื่อผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ได้ซื้อหุ้นส่วนใหญ่ในบริษัทแม่ของ pixel.bet , Pixel Holding Group Ltd. การทำธุรกรรมเสร็จสิ้นในปี 2018 และ LeoVegas จ่ายเงิน € 1.5 ล้านสำหรับการเดิมพัน eSports

ความคิดเห็นเกี่ยวกับการเข้ามาของ pixel.bet ในตลาดการพนันสวีเดนที่เปิดเสรีใหม่ Eirik Kristiansen CEO ของ Pixel digital Ltd. กล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์ที่เผยแพร่ในวันนี้ว่าการได้รับใบอนุญาตในสวีเดนเป็นกระดานกระโดดน้ำที่จะวางตำแหน่งธุรกิจสำหรับการขยายตัวระหว่างประเทศอย่างต่อเนื่อง

นอกเหนือจากการเดิมพัน eSports แล้ว pixel.bet ยังเสนอเกมคาสิโนและคาสิโนสดอีกด้วย สวีเดนและกลุ่มประเทศนอร์ดิกเป็นตลาดแรกที่เน้นการดำเนินงานที่เพิ่งเปิดตัวแต่เจ้าของกิจการเชื่อว่ามีศักยภาพที่จะเติบโตต่อไปในระดับสากล

Gustaf Hagman CEO ของ LeoVegas กล่าวในวันนี้ว่าในปีที่บริษัทของเขามุ่งเน้นที่ “การเติบโตที่แข็งแกร่ง แต่ยังรวมถึงประสิทธิภาพด้านต้นทุนด้วย การเห็นว่าpixel.bet กำลังพัฒนาไปได้ด้วยดี เป็นแรงบันดาลใจ ”

eSports มีจำนวนมากในสวีเดน
สวีเดนเป็นหนึ่งในมหาอำนาจด้าน eSportsมา อย่างยาวนาน จากรายงานปี 2559ที่จัดทำโดย Unibet ประเทศในกลุ่มนอร์ดิกมีผู้เล่น eSport มากกว่าประเทศอื่นๆ ในโลก สวีเดนไม่เพียงแต่มีผู้เล่นมืออาชีพจำนวนมากเท่านั้น

ประเทศนี้มีผู้ชม eSports ที่ใหญ่ที่สุดและทุ่มเทที่สุด โดยมีชาวสวีเดนหลายล้านคนที่ชมเกมการแข่งขันและซื้อตั๋วและสินค้า จากการสำรวจในช่วงต้นปี 2018 ที่รวบรวมโดย PayPal และบริษัทวิจัย Superdata สวีเดนเป็นตลาดการบริโภค eSports ที่ใหญ่เป็นอันดับสอง ของยุโรป รองจากรัสเซียเท่านั้น การศึกษานี้อิงตามข้อมูลผู้ชมจาก Twitch และ YouTube

ปริมาณตลาดของสวีเดนอยู่ที่254 ล้านโครนสวีเดน (ประมาณ 27.2 ล้านดอลลาร์)ณ เวลาที่รายงาน PayPal เผยแพร่ ปริมาณตลาดคำนวณจากการซื้อตั๋วของผู้บริโภคและสินค้าที่เกี่ยวข้องกับ eSports เป็นที่เชื่อกันว่าตลาด eSports ของสวีเดนจะถึงจุดสูงสุดในปีนี้และคาดว่าจะเติบโต 14% ซึ่งเป็นสองเท่าของอัตราการเติบโตของตลาดโลก และมีมูลค่าประมาณ 350 ล้านโครนสวีเดน (ประมาณ 37.6 ล้านดอลลาร์)

เหตุผลที่ทำให้ eSpots กลายเป็นธุรกิจที่เฟื่องฟูในสวีเดนนั้นมีหลายปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงที่ว่าประเทศนี้มีวัฒนธรรมการเล่นเกมที่แข่งขันกันสูงและได้สร้างสภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นในการพัฒนาทักษะและรับประสบการณ์ ความจริงที่ว่าประเทศนี้เป็นหนึ่งในกลุ่มแรก ๆ ที่ใช้บรอดแบนด์ความเร็วสูงช่วยให้พวกเขาเติบโตเป็นมหาอำนาจ eSports อย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้

ด้วยการเติบโตอย่างแพร่หลายของเกมการแข่งขัน การเดิมพันการแข่งขัน eSports จึงกลายเป็นกิจกรรมที่น่าสนใจไม่แพ้กัน กฎระเบียบใหม่ของตลาดเกมในสวีเดนได้ปูทางให้ผู้ประกอบการพนันได้เสี่ยงเข้าสู่การเดิมพัน eSports ที่ค่อนข้างใหม่แต่มีกำไรอยู่แล้ว และใช้ประโยชน์จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นตลาดที่เฟื่องฟู
ตลาด eSports ทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และพร้อมที่จะขยายตัวต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ตาม รายงาน Global eSports Market Report ของ Newzooอุตสาหกรรม eSports มีมูลค่า 655 ล้านดอลลาร์ในปี 2560 และคาดว่าจะบันทึกรายได้ที่906 ล้านดอลลาร์ในปี 2561 และมากกว่า 1.65 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564

รายงานยังชี้ให้เห็นว่าจีนและอเมริกาเหนือรวมกันจะสร้างรายได้มากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้ eSports ทั่วโลกในปีนี้

นายเดวิสกล่าวว่าความสัมพันธ์ของ Melco กับลูกค้าชาวจีนจะเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่สำคัญของบริษัทในการ“สนับสนุนการท่องเที่ยวขาเข้าของญี่ปุ่น” นอกจากนี้ ดูเหมือนว่านอกเหนือจากลูกค้าชาวจีนแล้ว ผู้ประกอบการยังวางแผนที่จะวางเดิมพันครั้งใหญ่กับคนรุ่นมิลเลนเนียล ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการขยายธุรกิจในญี่ปุ่น

Ayako Nakayama ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ Japan IR Association ได้กล่าวกับNikkei Asian Reviewว่าขณะนี้มีบริษัทจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังวางสิ่งอำนวยความสะดวก eSports ที่รีสอร์ทแบบบูรณาการเพื่อ“เพิ่มการเข้าพักโดยการนำผู้เล่นจากต่างประเทศทั่วโลกเข้าร่วมการแข่งขันต่างๆ”

Melco จะกำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มลูกค้าที่เรียกว่า“กลุ่มคนระดับพรีเมียม”ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีการใช้จ่ายจำนวนมากที่จะเยี่ยมชมรีสอร์ทแบบบูรณาการ ไม่ใช่แค่เพื่อจุดประสงค์ด้านการพนันเท่านั้น นายเดวิสได้ชี้ให้เห็นว่าภายใต้กฎคาสิโนของญี่ปุ่น พื้นเกมที่รีสอร์ทแบบบูรณาการไม่ควรครอบครองพื้นที่มากกว่า 3% ของพื้นที่ทั้งหมดของคุณสมบัติ ความบันเทิงรูปแบบอื่น ๆ จะเป็นเวทีกลางในรูปแบบธุรกิจของพวกเขาสำหรับประเทศ

Melco เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการการพนันและการบริการรายใหญ่ประมาณ 15 รายที่กำลังมองหาหนึ่งในสามใบอนุญาตการเล่นเกมที่คว้าในญี่ปุ่น ผู้ชนะการประมูลคาดว่าจะประกาศในช่วงปลายปี 2562 และหากเป็นเช่นนี้ ใบอนุญาตจริงสามารถออกได้ในปี 2563 อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์เชื่อว่ารีสอร์ทแบบบูรณาการไม่น่าจะเปิดให้บริการในประเทศก่อนปี 2567

ถามว่า Melco เลือกสถานที่สำหรับรีสอร์ทในญี่ปุ่นหรือไม่ นายเดวิสกล่าวว่าพวกเขากำลังดู” เมืองประตูใหญ่ที่ [พวกเขา]

ปรับใช้ [ของพวกเขา] ได้สำเร็จ

เมืองหลวง.” Nikkei Asian Reviewชี้ให้เห็นว่าโอซาก้าและโยโกฮาม่าเป็นสถานที่สองแห่งที่ตรงกับคำอธิบายของ Melco

ผู้ให้บริการโซลูชันข้อมูลการ พนันกีฬา Betradar ประกาศว่าผู้ให้บริการการพนัน SNAI ได้กลายเป็นบริษัทแรกที่ได้รับอนุญาตจากหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของอิตาลีในการแนะนำการเดิมพัน eSports ในประเทศ SNAI จะรวมบริการเดิมพัน eSports ของ Betradar เพื่อจุดประสงค์นี้

ด้วยการเลือกใช้ผลิตภัณฑ์ที่เพิ่งเปิดตัวของผู้ให้บริการ SNAI กำลังรุกเข้าสู่กลุ่มตลาดเป็นครั้งแรก ซึ่งคาดว่าจะสร้างรายได้2.3 หมื่นล้านดอลลาร์ในระดับโลกภายในสิ้นทศวรรษนี้

โดยทั่วไปแล้ว Betradar เป็นผู้ให้บริการชุดการเดิมพัน eSports เต็มรูปแบบรายแรกของอุตสาหกรรม ซึ่งมีตัวเลือกการเดิมพันก่อนการแข่งขันและระหว่างการแข่งขัน นักพนันสามารถเดิมพันกับรายการ eSports ยอดนิยมต่างๆและได้รับข้อมูลที่ครอบคลุม รวมถึงสถิติและคะแนนสด

สิ่งสำคัญคือต้องทราบด้วยว่าด้วยความเร็วที่มีสตรีมแบบสด ลูกค้าการพนันจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงการแข่งขันเมื่อสิ่งเหล่านี้กำลังเกิดขึ้น Betradar ทำงานร่วมกับ Electronic Sports Leagueเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการการพนันจะได้รับข้อมูลคุณภาพดีที่สุดอย่างรวดเร็วที่สุด

ความเห็นในการประกาศล่าสุด Fabio Schiavolin CEO ของ SNAI กล่าวว่าการเดิมพัน eSports เป็นตัวเลือกที่จะมีบทบาทสำคัญในอนาคตของการเดิมพันกีฬาและผู้ให้บริการการพนันไม่ควรเพิกเฉยต่อความสำคัญของมัน

ผู้บริหารตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมว่าการรวมบริการเดิมพัน eSports เข้าด้วยกัน SNAI จะไม่เพียงปรับปรุงรายการผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอ แต่ยังมีบทบาทสำคัญในการระบุโอกาสและความสามารถในการทำกำไรของแนวโน้มตลาดล่าสุดและตอบสนองต่อความต้องการทางประชากรที่เปลี่ยนแปลง

Lorenzo Caci ผู้อำนวยการฝ่ายขายที่ Sportradar ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Betradar กล่าวว่าพวกเขามีความสุขอย่างยิ่งกับความร่วมมือระยะยาวที่ผนึกไว้กับ SNAI โดยการเดิมพัน eSports นั้นอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่เติบโตอย่างไม่น่าเชื่อแล้ว เจ้าหน้าที่ระบุเพิ่มเติมว่าเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกที่รวมบริการเดิมพัน eSports เข้าด้วยกัน SNAI จะสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสที่การเดิมพันที่กำลังเติบโตในตลาด eSportsนำเสนอและจะนำเสนอในอนาคต

Mr. Caci กล่าวเสริมว่าด้วยการเป็นหุ้นส่วนกับ Betradar ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาของอิตาลีจะได้รับระบบที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับการตรวจจับการบิดเบือนที่จะนำเสนอในอุตสาหกรรมMelco Cyprus ได้รับการขยายวันเปิดเป้าหมายสำหรับCity of Dreams Mediterraneanออกไปเป็นวันที่ 30 มิถุนายน 2023 ซึ่งยังคงอยู่ภายในวันที่เป้าหมายที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ในไตรมาสที่ 2 ปี 2023 เมื่อเปลี่ยนจากคาสิโนชั่วคราวปัจจุบันไปยังสถานที่ถาวร รีสอร์ทที่มีการพนัน คาดว่าจะเป็นรีสอร์ทปลายทางแบบครบวงจรที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปและเป็นสถานที่ที่เป็นที่ต้องการมากที่สุด

ในขณะที่การก่อสร้างยังคงดำเนินต่อไป บริษัทกำลังดำเนินการคาสิโนดาวเทียมถาวรสามแห่งและคาสิโนชั่วคราวซึ่งจะหยุดให้บริการเมื่อไซต์หลักเปิดพื้นที่เล่นเกม

ตามรายงานใน Cyprus Mail ท้องถิ่น ผู้ดำเนินการตระหนักดีถึงผลกระทบที่เกินขนาดที่รีสอร์ทแบบบูรณาการที่ประสบความสำเร็จจะช่วยพัฒนาอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวของเกาะซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ได้รับการอนุมัติให้เป็นคาสิโนแห่งแรกและแห่งเดียว รีสอร์ทบนเกาะเมื่อใบอนุญาตได้รับการอนุมัติในปี 2560 ผู้ประกอบการรายอื่นอาจยื่นขอประกวดราคาในอนาคตหลังจากการพักชำระหนี้ 30 ปีหมดอายุลงเมื่อได้รับใบอนุญาตเพิ่มเติม

การยอมรับความรับผิดชอบของผู้ดำเนินการต่อชุมชนชาวไซปรัสแสดงโดยรองประธานอาวุโสฝ่ายขายและการตลาดคาสิโน Grant Johnson ในงานล่าสุดที่ฉลองครบรอบ 5 ปีของใบอนุญาตคาสิโนใบแรกที่ออกในประเทศเนื่องจากถูกแบ่งออก โดยเขตสีน้ำเงินของสหประชาชาติจากทางตอนเหนือของประเทศที่ตุรกียึดครองหลังจากสงคราม 4 สัปดาห์ในปี 2517

คาสิโนที่ผิดกฎหมายดำเนินการนอกประเทศไซปรัส – เหมาะสม
คาสิโนหลายแห่งดำเนินการทางตอนเหนือของไซปรัสในพื้นที่สีเทาซึ่งดูเหมือนได้รับการยกเว้นจากกฎหมายที่เข้มงวดต่อการพนันของตุรกี คาสิโนแบบผุดขึ้นและคาสิโนชั่วคราวอื่น ๆ ยังดำเนินการสั้น ๆใน Blue Zone ซึ่งกฎหมายได้รับการจัดการอย่างง่ายดายและผู้ดำเนินการที่ไม่มีใบอนุญาตสามารถตักเงินสดจำนวนมากก่อนที่จะถูกปิดโดยกฎหมายที่ยากต่อการบังคับใช้และดำเนินคดี

ในงาน พนักงานดั้งเดิมจำนวน 57 คนของการดำเนินงานที่ได้รับใบอนุญาตได้รับป้ายชื่อเพื่อระลึกถึงการมาใช้บริการรีสอร์ทในช่วงแรก จอห์นสันกล่าวว่า Melco จะทำงานต่อไปเพื่อให้มั่นใจว่าประเทศจะกลายเป็นจุดหมายปลายทางของธุรกิจและความบันเทิงระดับโลก

“ Melco Cyprus กำลังจัดการคาสิโนชั่วคราวใน Limassol และคาสิโนดาวเทียมสามแห่งใน Nicosia, Ayia Napa และ Paphos ในขณะเดียวกันก็พัฒนา City of Dreams Mediterranean Resort-Casino ซึ่งเป็นโครงการที่ปรารถนาที่จะเป็นผู้เปลี่ยนเกมในอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวของเกาะ ” ตามประกาศของบริษัท

จอห์นสันพูดโดยตรงกับสมาชิกในทีมในงานว่า: “ เมื่อห้าปีที่แล้วCity of Dreams Mediterraneanเป็นความฝันอันไกลโพ้น แต่ตอนนี้เหลืออีกไม่กี่เดือนก็จะเปิดแล้ว

“คุณได้ช่วยให้เราเติบโตในองค์กรนี้ และเพื่อนร่วมงานอีก 2,500 คนจะเข้าร่วมทีมของเราในไม่ช้าและเดินตามรอยเท้าของคุณ ” เขากล่าวเสริม

นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตว่าบริษัทและทีมงานพยายามที่จะช่วยสร้างอนาคตที่ยั่งยืนให้กับไซปรัส

อดีตประธานาธิบดีมาเยือนในเดือนกุมภาพันธ์
เมื่อเดือนที่แล้ว Melco ต้อนรับอดีตประธานาธิบดีไซปรัส Nicos Anastasiades ที่รีสอร์ท Limassol

อนาสตาเซียเดสกล่าวในตอนนั้นว่า: “การสร้างรีสอร์ตที่มีหลายธีมเป็นหนึ่งในเป้าหมายของรัฐบาล เนื่องจากเรารู้ว่าการสร้างรีสอร์ตจะช่วยเพิ่มคุณค่าให้กับผลิตภัณฑ์การท่องเที่ยวของเรา เพิ่มจำนวนนักท่องเที่ยวที่มาถึง และสร้างงานใหม่ พร้อมผลประโยชน์ที่ชัดเจนสำหรับเศรษฐกิจของไซปรัส ”

ตามคำแถลงผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของปี 2022 ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบและความคิดเห็นของผู้อำนวยการบริษัท Lawrence Ho บริษัทกำลังต่อสู้กับการสูญเสียที่เกิดจากการระบาดใหญ่ แต่คาสิโนชั่วคราวในไซปรัสมีรายรับมากกว่าปี 2019 และ City of Dreams มะนิลากำลังตามทัน บริษัทยังได้รับสัมปทานใหม่ 10 ปีสำหรับคุณสมบัติการพนันและความบันเทิงในมาเก๊า

สำหรับการดำเนินงานในไซปรัสทั้งหมด บริษัทมีรายได้จากการดำเนินงาน 28.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีที่แล้ว เทียบกับ 22.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปีที่แล้ว EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาสที่สี่ของบริษัทอยู่ที่ 10.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับการดำเนินงานในไซปรัส เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าของไตรมาสก่อนหน้า

บริษัทเก็บ $5 ของทุก ๆ $100 ใส่สล็อตในไตรมาสสุดท้ายของปี 2022 เทียบกับ $5.10 ในปี 2021 ปริมาณบิตเพิ่มขึ้นในปีนี้จาก 30.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ปี 2021 เป็น 38 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2022การพนัน “ปลาวาฬ” เลสเตอร์ฮุยกำลังปกป้องตัวเองจากการเรียกร้องเกือบ 600,000 ปอนด์โดยคาสิโน Mayfair สุดพิเศษในลอนดอน Hui ยืนยันว่าAspinall’s Clubs Ltd ช่วยให้เขา “เมาจนหน้ามืด” เพื่อช่วยให้เขาเสียเงินมากกว่าครึ่งล้านปอนด์จากการเล่นบาคาร่าแบบโอกาสสองเท่าที่คาสิโนของ Aspinall ที่ Curzon Street

Hui อ้างว่าคาสิโนยังคงนำเครื่องดื่ม Moutai ซึ่งเป็นรูปแบบเฉพาะของ baijiu ซึ่งเป็นสุราจีนกลั่นที่ผลิตขึ้นในเมือง Maotai ในมณฑลกุ้ยโจวของจีน และมักเรียกกันว่า “น้ำดับเพลิง”

การเรียกร้องความรับผิดชอบต่อสังคมของคลับล้มเหลว
ภายใต้กฎของคณะกรรมการการพนัน Hui ยืนยันว่าคาสิโนล้มเหลวในการปฏิบัติตามความรับผิดชอบต่อสังคมต่อเขา เมื่อพนักงานล้มเหลวในการแทรกแซงพฤติกรรมทำลายตนเองของเขาโดยให้บริการสุราที่มีฤทธิ์รุนแรงแก่เขาต่อไปเพื่อที่เขาจะได้สูญเสียเงินจำนวนมากเพื่อส่วนต่างของเจ้ามือและผลประโยชน์ทางการเงินของ Aspinall เป็นค่าใช้จ่ายของเขา

Aspinall’s ไม่มีเลยหากพวกเขาสามารถช่วยได้และกำลังเรียกร้องให้เขาจ่ายเงินตามที่บอกว่าเป็นหนี้ผ่านสัญญาการพนัน คาสิโนเชื่อว่าเขายังคงมีสติพอที่จะตัดสินใจเกมได้อย่างชัดเจน และขับรถกลับบ้านเมื่อเขาเล่นการพนันเสร็จ

Aspinall’sเป็นสโมสรสำหรับสมาชิกเท่านั้นที่ให้ความบันเทิงแก่คนดังและราชวงศ์ต่างๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 1960 หนี้การพนันที่อ้างว่ามีขึ้นตั้งแต่ต้นปี 2559 มีรายงานว่า Hui เป็นสมาชิกตั้งแต่ปี 2539

ตามปกติแล้วในกรณีของเกมอย่างบาคาร่า เงินรางวัลของเขามีรายงานว่าผันผวนตลอดการเล่นการพนันแต่เขาลงเอยที่หลุมหลังจากใช้เงิน 600,000 ปอนด์เพื่อไล่ตามชัยชนะ เมื่อเขาเล่นเสร็จ เขาเขียนเช็คเป็นจำนวนเงิน 589,724 ปอนด์ซึ่งแสดงถึงค่าใช้จ่ายของเขาหักด้วยจำนวนเล็กน้อยที่สโมสรเป็นหนี้เขาก่อนหน้านี้

อย่างไรก็ตามเช็คไม่ได้หักเงินจากธนาคาร

พยายามที่จะยุติคดีนอกศาล
ตามรายงานใน Mirror สโมสรได้พยายามหลายครั้งเพื่อช่วย Hui ชำระหนี้นอกศาล แต่มีส่วนร่วมในกระบวนการศาลตั้งแต่ปลายปี 2562

จากข้อมูลของ Hui เขาวางแผนที่จะเมาและแจ้งให้พนักงานทราบในขณะเดียวกันก็ขอให้พวกเขาจำกัดการสูญเสียของเขาไว้ที่ 30,000 ปอนด์ และจากนั้นก็เมาเกินกว่าจะรู้ว่าเขากำลังทำอะไร ในขณะที่สโมสรปล่อยให้เขาสูญเสียขีดจำกัดตัวเองถึงห้าเท่าที่เขาอ้าง เขาขอให้สโมสรช่วยบังคับใช้ ฮุยอ้างว่าเขาไม่สามารถทำสัญญาการพนันเพื่อเสียเงินได้ตามกฎหมาย

อเล็กซานเดอร์ ร็อบสัน ทนายความของสโมสรสงสัยคำกล่าวอ้างของฮุยที่ขอจำกัดวงเงินและปกป้องอย่างรุนแรงจากแนวคิดหลักที่นักพนันเสนอ

“ หากคุณ Hui ได้ร้องขออย่างเป็นทางการเพื่อจำกัดการเล่นเกมของเขาให้อยู่ในจำนวนเฉพาะ คำขอนั้นจะถูกบันทึกและร้องขอ

“นอกจากนี้ ถ้าคุณฮุยบอกว่าเขากำลังจะเมา เขาจะไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นเลย ” ทนายความกล่าว

การให้เครื่องดื่มฟรี บังคับให้หยุดพักจากโต๊ะไม่เพียงพอ และให้บริการเครื่องดื่มต่อไปหลังจากที่เขาเริ่มเล่นการพนันถือเป็นการละเมิดความรับผิดชอบต่อสังคมของ Aspinall ที่มีต่อลูกค้าMelco Resorts & Entertainment บริษัทเกมและการบริการรายใหญ่ที่กำลังมองหาการเจาะตลาด eSports ก่อนหน้านี้ก่อนหน้านี้เปิดสถานที่จัดงาน eSports มาก่อนแล้วสิ่งอำนวยความสะดวกต่อจากนี้ Macau Estadium พบกับรีสอร์ทแบบบูร ณาการ Studio City เหล่านั้น

จุดเริ่มต้นที่ eSports ใหม่ล่าสุดเป็นอันดับแรกในกฎกติกาการพนันคาสิโนยอดนิยมและคู่แข่งเพื่อดึงดูดลูกค้ารุ่นใหม่ซึ่ง Melco ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการรีสอร์ตของคู่แข่งมองหาแหล่งรายได้ที่มอบให้นอกเหนือ จากรูปแบบบ่อนการพนัน.

ข่าวเกี่ยวกับแผนการของ Melco ที่จะทำการตลาด eSports ซึ่งเติบโตอย่างสม่ำเสมอนั่นเองเมื่อทำแบบนี้กับบริษัทเอง ในรายงานผลประกอบการที่ 1 จะเปิดศูนย์เฉพาะที่ Studio City ทุกๆ สิ้นปีนี้ Studio City จะต้องปฏิบัติตาม 2558 อย่าลืมนึกถึง Cotai Strip ซึ่งอย่าลืมว่าปกติกับ Las Vegas Strip ตำนานของเอเชีย

มีรายงานออกมาเมื่อต้นสัปดาห์นี้ว่า Melco ขัดขวางการเปิดดำเนินการใหม่ในวันนี้ตามคำเชิญที่ไม่ได้รับอนุญาตจาก Macau Estadium

ซึ่งแน่นอนว่าทุกครั้งเมื่อมาที่นี่ในบันทึก eSports ขึ้นเดือนเมษายนยอมรับของ Garena แพลตฟอร์มของอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้บริโภคในสิงคโปร์สำหรับeSports 2018 League of Legends Master Series (LMS) Spring Final แต่อย่าลืมว่า Studio City จะได้รับผู้ที่ได้รับ ชมสดกว่า 2,000 คนที่ลงทะเบียนแล้ว รีสอร์ต มาส มาส เช่นเคย eSports

อย่าลืมมองหาตลาดใหม่สำหรับนักพนัน
Ben Lee ผู้จัดการฝ่าย LMS eSports ของ Garena จดบันทึกย้อนหลังเมื่อเดือนเมษายนว่าจีนอาจควบคุมมากกว่าอย่าลืมเปิดเผยของ eSports ทั่วโลก โดยส่วนใหญ่ที่มีอายุน้อยกว่า 30 ปีหรือต่ำกว่า สิ่งสำคัญคือต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของผู้ได้รับการอนุญาตกลุ่ม สถิตินั้นโดยมาสคาร่าคอสความเสี่ยงที่ใหญ่ขึ้นในระหว่างเกมที่เหลือ มาสคัสประจำโปรดทราบ ซึ่งปัจจุบันเป็นเขตการปกครองพิเศษ

รวบรวมรายชื่อต่อไปนี้เพื่อดูแผ่นดินใหญ่ ซึ่งส่งผลเสียอย่างมากต่อรายได้คาสิโนของเพื่อนบ้าน เจ้าหน้าที่ก็ได้นอกจากบริษัทหกแห่งที่สำรองไว้สำหรับคาสิโนภายในรีสอร์ทขนาดใหญ่เพื่อ ข้อเสนอที่จะดึงดูด ให้กลุ่มต่างๆ

Melco และผู้ประกอบการที่เป็นคู่แข่งได้เริ่มมอง eSports อย่างชัดเจนว่าผลิตภัณฑ์ขั้นต้นที่สามารถตรวจสอบได้หรือไม่

ตามรายงาน Global eSports Market Reportอนุญาตให้ Newzoo ตลาด eSports ตามมาด้วย 655 ล้านในปีที่แล้วและจะเติบโต 38% สำหรับสิ่งนี้คือ 906 ล้านและ 1.65 ที่เหลือจากนั้นในปี 2564 รายงานของ Newzoo กล่าวเพิ่มเติมว่าจีน และจะสร้างรายได้มากกว่านั้น (ประมาณ 56%) ของรายได้จาก eSports ทั่วโลก

ก่อนเปิดโรงงาน eSports อันดับหนึ่ง ของMelco ผู้ให้บริการรายอื่นสามารถติดตามและขยายความต้องการของตลาดได้ใหม่ ร่วมสนับสนุนกิจกรรม eSports ในที่ไม่เหมาะสมแล้ว

ปลายปีที่แล้ว Grand Lisboa Hotel ของ SJM Holdings เป็นผู้นำในการส่งงาน MDL Macau Dota2 International Elite Invitational ซึ่งฝากที่มหาวิทยาลัยด้วย นาเสนอที่นี่ เก้าทีมและจะขอรวมประมาณ $300,000 และอย่าลืมว่า ซึ่งมาในกฎกติกาที่กำหนดขึ้นสำหรับวันที่ 2017 Studio City สิ่งเหล่านี้จะเกิดขึ้น GIRLGAMER 2017 eSports Festival ซึ่งก็คือ Broadway Macau สำหรับงาน China eSports Carnival นั่นเองวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันมีประวัติศาสตร์อันยาวนานทั้งขึ้นและลงในรัสเซีย กลุ่มอัพเกี่ยวข้องกับชุมชน eSports ของประเทศที่เติบโตขึ้นอย่างมากในด้านจำนวนสมาชิกและความสำเร็จของพวกเขา ในขณะที่ความยากลำบากส่วนใหญ่เกิดจากการขาดเงินทุนที่เพียงพอ ระบบราชการที่เข้มงวด และการเซ็นเซอร์

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีความท้าทายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่อุตสาหกรรม eSports ของประเทศก็ดูเหมือนจะอยู่ในสถานะที่ดีและสะดวกสบายที่จะขยายตัวต่อไปและการประกาศล่าสุดเกี่ยวกับการสนับสนุนทางการเงินจากนักลงทุนผู้มั่งคั่งและการยอมรับจากทางการรัสเซียแสดงถึงการพัฒนาในทิศทางที่ถูกต้อง

และในขณะที่อุตสาหกรรม eSports ของรัสเซียกำลังดำเนินการอย่างสวยงามและคาดว่าจะมีช่วงเวลาที่ดียิ่งขึ้นไปอีก การเดิมพัน eSports จึงพัฒนาไปพร้อมกับวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูงในประเทศ อันที่จริงแล้ว เทรนด์นี้ไม่ได้จำกัดแค่ในรัสเซียเท่านั้น และพบเห็นได้ง่ายทุกที่ในโลกที่ eSports ได้รับความนิยม

วิดีโอเกมที่มีการแข่งขันพัฒนาขึ้นในรัสเซียอย่างไร และอะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับตลาดที่ดูเหมือนจะมีกำไรอย่างชัดเจนในตอนนี้ ทำไมนักลงทุนถึงเติบโตใน eSports? และความท้าทายใดที่ผู้ให้บริการเดิมพันเผชิญในความพยายามสร้างตลาดการพนัน eSports ที่ทำกำไรในรัสเซีย เหล่านี้คือคำถามบางส่วนที่ ทีมงาน ของ Casino News Dailyกำลังมองหาคำตอบในรายงานล่าสุดของอุตสาหกรรม

รุ่งอรุณแห่ง eSports ในรัสเซีย
eSports ในรัสเซียสามารถสืบย้อนไปถึงช่วงปลายทศวรรษที่ 1990 การแข่งขันวิดีโอเกมได้รับความนิยมในประเทศในลักษณะที่ไม่แตกต่างจากส่วนอื่น ๆ ของโลก กลุ่มเพื่อนจะจับกลุ่มเล่นกันจนดึกดื่น คำพูดจะแพร่กระจายเกี่ยวกับงานอดิเรกที่น่าตื่นเต้นใหม่ ๆ จนกว่าอุตสาหกรรมเต็มรูปแบบจะถูกสร้างขึ้นในที่สุด และสิ่งที่เริ่มต้นจากชุมชนผู้เล่นที่แน่นแฟ้นจะพัฒนาเป็นเครือข่ายยักษ์ใหญ่

จากรายงาน Global eSports Market Report ฉบับล่าสุดซึ่งจัดทำโดย Newzoo เมื่อต้นปีนี้ ตลาด eSports ทั่วโลกมีมูลค่ามากกว่า 650 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว และคาดว่าจะเติบโต 38% ภายในสิ้นปี 2018 เป็นมากกว่า 900 ล้านดอลลาร์

การศึกษาแยกต่างหากที่จัดทำโดย PayPal และบริษัทวิจัยตลาดเกม SuperData แสดงให้เห็นว่าตลาด eSports ของยุโรปมีมูลค่า 301 ล้านดอลลาร์ในปี 2559 และคาดว่าจะสูงถึง 346 ล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2561 สวีเดนอ้างส่วนแบ่งรายได้ eSports ที่ใหญ่ที่สุดในรายงานของ SuperData ด้วยเงิน 40.8 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รัสเซียตามหลังอยู่ไม่ไกลด้วยเงิน 35.4 ล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม การเติบโตของอุตสาหกรรม eSports ของประเทศมีช่วงเวลา ที่วุ่นวายมาก่อน ซึ่งในระหว่างนั้นองค์กรที่เป็นตัวแทนของชุมชน eSports ของรัสเซียกำลังดิ้นรนเพื่อรักษาสถานะของกิจกรรมให้เป็นสมาชิกโดยชอบธรรมของรายการกีฬาที่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการของรัสเซีย

Russian eSports Federation เดิมก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม 2000 และได้รับการจดทะเบียนในอีกหนึ่งปีต่อมา ตามข้อมูลอย่างเป็นทางการจากเว็บไซต์ของสหพันธ์ ได้จัดการแข่งขันมากกว่า 1,000 รายการรวมถึงการแข่งขันระดับชาติหลายร้อยรายการนับตั้งแต่ก่อตั้ง วิดีโอเกมการแข่งขันรวมอยู่ในรายการกีฬาของรัสเซียในฤดูร้อนปี 2544 และได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการในปี 2547

อย่างไรก็ตาม eSports ถูกบังคับให้ออกจากทะเบียนกีฬาของรัสเซียในปลายปี 2549 การขาดเงินทุนและการสนับสนุนที่เพียงพอจากสถาบันของรัฐ ตลอดจนระบบราชการที่เข้มงวดซึ่งเกี่ยวข้องกับการยอมรับกีฬาดังกล่าว ทำให้พวกเขาต้องสูญเสียไปกับเกมการแข่งขัน แม้จะเติบโตอย่างรวดเร็วก็ตาม สนุกในชุมชนเกมของประเทศ

ต้องใช้เวลาสักระยะหนึ่งกว่าที่ eSports จะสามารถกลับมาอยู่ในทะเบียนได้อีกครั้งในปี 2559 และอีกหนึ่งปีต่อมา ก็ยึดจุดนั้นด้วยการเข้าสู่ “ส่วนหลักของการลงทะเบียน” อย่างเป็นทางการเพื่อให้ “เท่าเทียม” กับอีกที่ได้รับการยอมรับ กีฬาในรัสเซีย

อุตสาหกรรม eSports ของรัสเซียในขณะนี้
ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว eSports เป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ในรัสเซียและกำลังแสดงศักยภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเติบโตและการขยายตัวในอนาคต พัฒนาการล่าสุดของประเทศในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่ากระแส eSports นั้นมีอยู่จริงและจะคงอยู่ต่อไป

ในขณะที่เกมการแข่งขันค่อนข้างมีปัญหาในการหาแหล่งเงินทุนที่ เหมาะสมในอดีต แต่ตอนนี้ได้กลายเป็นสนามใหม่ที่ชื่นชอบสำหรับนักธุรกิจรัสเซียผู้มั่งคั่ง และนักธุรกิจชาวรัสเซียผู้มั่งคั่งก็เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเอื้ออาทรเมื่อพูดถึงสิ่งที่พวกเขารู้สึกหลงใหล

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ESForce ยักษ์ใหญ่ด้าน eSports ของรัสเซียถูกขายให้กับ Mail.Ru บริษัทผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตด้วยมูลค่า100 ล้านดอลลาร์ตามรายงาน Mail.Ru เป็นบริษัทในเครือของ USM Holdings ซึ่งเป็นบริษัทที่นำโดย Alisher Usmanov เจ้าสัวธุรกิจชาวรัสเซีย นายอุสมานอฟเป็นที่รู้จักในฐานะเจ้าของหุ้นใหญ่ในสโมสรอาร์เซนอล เอฟซี ในพรีเมียร์ลีกอังกฤษ และเป็นข่าวพาดหัวข่าวเกี่ยวกับความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับเครมลิน นักธุรกิจรายนี้ได้ให้การสนับสนุนทางการเงินแก่ ESForce อย่างน้อยตั้งแต่ปี 2015 โดยเล็งเห็นถึงศักยภาพของบริษัทที่ขณะนี้เป็นหนึ่งในโรงไฟฟ้า eSports ของ CIS

Nikolai Belykh นักลงทุนเอกชนได้เข้าร่วมสโมสรของชาวรัสเซียผู้มั่งคั่งและรู้สึกว่าถูกล่อลวงโดยสาขาที่ค่อนข้างใหม่ แต่เติบโตอย่างรวดเร็ว มีข่าวออกมาเมื่อต้นปีนี้ว่านักธุรกิจได้ ซื้อหุ้น 25% ใน Winstrike ในราคา 10 ล้านดอลลาร์ตามรายงาน บริษัทได้รับการสนับสนุนทางการเงินที่จำเป็นอย่างมาก เนื่องจากบริษัทกำลังเตรียมพร้อมที่จะขยายการดำเนินงานไปยังเขตอำนาจศาลและช่องทางต่างๆ

การเดิมพัน eSports ในรัสเซีย
ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports ทั่วโลก กระแสสำคัญอีกประการหนึ่งได้เกิดขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้จะคงอยู่ต่อไป ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ตลาด eSports ทั่วโลกคาดว่าจะสร้างรายได้มากกว่า 900 ล้านดอลลาร์ในปี 2018 และที่ใดมีเงินมหาศาลที่ต้องทำ การเดิมพันจะตามมาเสมอ

กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ผู้เล่นและผู้ชมจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ พร้อมที่จะเทเงินให้กับการเดิมพัน eSports รวมถึงสิ่งที่เรียกว่า“การเดิมพันแบบสกิน” และการเดิมพันด้วยเงินจริงสำหรับผลลัพธ์ของกิจกรรม eSports รัสเซียเองก็ตามไม่ทันเช่นกัน ในฐานะที่เป็นประเทศที่การเดิมพันและการพนันโดยรวมได้รับความนิยมอย่างมาก (บางครั้งเป็นกิจกรรมใต้ดิน) การเดิมพัน eSports ได้ค้นพบสถานที่ที่จะเติบโต