แทงฟุตบอลเสมือนจริง ขยายพื้นที่ใน

แทงฟุตบอลเสมือนจริง International Game Technology ได้ ขยาย การแสดงตนในโคโลราโดเนื่องจากลงนามในข้อตกลงหลายปีกับUte Mountain Casino Hotel

ส่วนหนึ่งของข้อตกลงนี้ IGT จะให้บริการแพลตฟอร์ม PlaySports, PlaySports Kiosks แบบบริการตนเองและ บริการเบ็ดเสร็จ

“Ute Mountain Casino มีแผนใหญ่สำหรับหนังสือกีฬาของเราที่มีกำหนดจะเปิดในปลายเดือนสิงหาคม และเรามั่นใจว่าเทคโนโลยี PlaySports ของ IGT และทีมซื้อขายที่มีประสบการณ์จะช่วยเรานำความบันเทิงระดับใหม่มาสู่ผู้เล่น Mountain Rewards ที่มีค่าของเรา” Rick Scheer กล่าวผู้จัดการทั่วไป Ute Mountain Casino

“IGT เป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้ของ Ute Mountain Casino เป็นเวลาหลายปีและเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายความสัมพันธ์ของเราและสร้างความแตกต่างให้กับคาสิโนของเราด้วยการเปิดตัวการเดิมพันกีฬาและข้อเสนอการเดิมพันส่วนบุคคล”

Echoing Scheer, Enrico Drago รองประธานอาวุโสของ IGT PlayDigitalกล่าวถึงเกียรติของบริษัทในการช่วยให้คาสิโน “เติบโต” องค์กรการพนันกีฬาที่ขับเคลื่อนโดย PlaySports “ตั้งแต่เริ่มต้น”

Drago กล่าวเสริม: “ทีมซื้อขายที่มีประสบการณ์ของเราจะทำให้แน่ใจว่า Ute Mountain Casino เพิ่มศักยภาพสูงสุดของโมดูลการจัดการบัญชีผู้เล่นแบบบูรณาการของแพลตฟอร์ม PlaySports และสร้างข้อเสนอที่น่าสนใจและโปรโมชั่นที่จะช่วยสร้างความภักดีของผู้เล่นและผลักดันการเติบโต

“IGT PlaySports ดำเนินการเดิมพันกีฬาในโคโลราโดตั้งแต่วันแรกของการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายในรัฐ และเราหวังว่าจะขยายโมเมนตัมนั้นด้วย Ute Mountain Casino”

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว IGT ได้บันทึกการขยาย ตัวเพิ่มเติมของการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา เนื่องจากขับเคลื่อนการเดิมพันกีฬาที่Snoqualmie Casino

ในส่วนถัดไปของ CasinoBeats มองไปสู่อนาคตของความบันเทิงสายตาของผู้เชี่ยวชาญของเรามุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ทางการตลาดและวิธีที่ดีที่สุดในการนำไปใช้กับการพัฒนาเกม ควบคู่ไปกับความต้องการของผู้เล่นและผู้เล่นรุ่นต่อไป

ผู้เข้าร่วมการอภิปรายคือVladimir Malakchiหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของEvoplay , David Littleผู้ร่วมก่อตั้งLightning Box , Darren Stephensonผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของPush GamingและSimon Hammonประธานเจ้าหน้าที่บริหารของRelax Gaming

CasinoBeats: การใช้กลยุทธ์ทางการตลาดกับการพัฒนาเกมเพื่อกำหนดความต้องการและโปรไฟล์ของผู้เล่นกำลังกลายเป็นแนวทางที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับซัพพลายเออร์หลายราย คุณมองอย่างไรในการรวมข้อมูลเชิงลึกกับทีมต่างๆ ของคุณ

ไซมอน แฮมมอน:มีข้อมูลเชิงลึกที่สามารถนำมาจากหลายแหล่งและทิศทาง แต่ท้ายที่สุดแล้ว ข้อมูลหลักมักจะเป็นมาตรวัดประสิทธิภาพที่เราเห็นโดยไม่มีข้อมูลของเราเองประกอบกับความคิดเห็นของผู้ปฏิบัติงานและตลาด

แน่นอน การออกแบบเกมได้เปลี่ยนจุดสนใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อตอบสนองสภาวะตลาด การแข่งขัน กฎระเบียบ และกลยุทธ์ทางการตลาด เป็นที่ชัดเจนว่าซัพพลายเออร์เกมจำเป็นต้องปรับตัวอย่างมากกับภูมิทัศน์ใหม่ เมื่อพวกเขาเปิดตัวผลิตภัณฑ์เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถแข่งขันได้

Vladimir Malakchi หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Evoplay
Vladimir Malakchi หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Evoplay
Vladimir Malakchi:หลังจากใช้แนวทางปฏิบัติและเครื่องมือทางการตลาดมากมายที่ช่วยขยายขนาดธุรกิจต่างๆ ฉันจึงพูดได้อย่างมั่นใจว่าการตลาดเป็นขุมพลังที่สำคัญและขาดไม่ได้ของบริษัทที่ต้องการเติบโตและพัฒนา

แน่นอนว่าไม่มีอัลกอริทึม วิธีการ หรือวิธีปฏิบัติเดียวที่เหมาะกับทุกคน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับกลุ่มเป้าหมายเฉพาะของบริษัทและคำขอของบริษัท ซึ่งมักจะเปลี่ยนแปลงภายใต้อิทธิพลของปัจจัยภายนอกและธรรมชาติของการพัฒนาตลาดเอง

ซึ่งหมายความว่าเนื้อหาและกลยุทธ์การส่งเสริมการขายจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้สอดคล้องกับผู้ชมเฉพาะกลุ่ม และการแบ่งกลุ่มตามสถานที่ อายุ เพศ และแนวโน้มอื่นๆ

ที่ Evoplay เราภูมิใจที่มีทีมการตลาดที่แข็งแกร่งซึ่งมีส่วนร่วมในการสร้างผลิตภัณฑ์ตั้งแต่ระยะเริ่มต้นไปจนถึงขั้นตอนสุดท้าย ซึ่งข้อความสำหรับผลิตภัณฑ์เกมแต่ละรายการของเราสามารถปรับให้เหมาะกับและกำหนดเป้าหมายตามกลุ่มผู้เข้าชมได้ .

ทุกไตรมาส ทีมการตลาดให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ทีมผลิตภัณฑ์ของเราเกี่ยวกับการวิเคราะห์ผู้ใช้ การวิเคราะห์ตลาด และการคาดการณ์ตลาดเพื่อช่วยเรากำหนดพอร์ตโฟลิโอของเราและปรับให้เข้ากับตลาดท้องถิ่น ผู้ใช้มาก่อนจากนั้นเป็นผลิตภัณฑ์ – นั่นคือวิธีการทำการตลาดที่บริษัทใดๆ ก็ตามเพื่อดำเนินการแบบตัวต่อตัวกับคู่แข่งในตลาด

Darren Stephenson:การทำงานร่วมกันระหว่างแผนกเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากภูมิทัศน์ของการตลาดได้พัฒนาไปอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยสามารถเข้าถึงผู้เล่นและชุมชนผู้เล่นได้มากขึ้น

การโต้ตอบอย่างใกล้ชิดช่วยให้สตูดิโอได้รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นโดยตรงเกี่ยวกับสล็อตที่มีอยู่และเกมประเภทอื่น ๆ ที่เข้ามาในตลาด ซึ่งทำให้เราเข้าถึงได้แบบข้ามจุด

ในด้านผลิตภัณฑ์ที่ Push เรายังเปลี่ยนการตลาดของเราให้มากขึ้นจากการอธิบายกลไกไปสู่การขายการเล่าเรื่องและโครงเรื่อง แน่นอนว่าการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นโดยตรงนั้นทำให้ง่ายขึ้นมาก

ภายใน เรามีการประชุมเป็นประจำกับทั้งทีมการค้าและเจ้าของผลิตภัณฑ์เกม (PO) สิ่งนี้ช่วยให้เราเข้าถึงและแบ่งปันความคิดเห็นได้อย่างดีเยี่ยม ต้องขอบคุณธรรมชาติของเกมออนไลน์แบบดิจิทัล จึงมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับ PO ที่จะเห็นสตรีมที่กำลังเล่นจริงและกำลังเล่นโดยผู้ชม – และได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีค่ามาก

เดวิด ลิตเติ้ล:มีหลายวิธีในการรวมกลยุทธ์ทางการตลาดเข้ากับเกมเพื่อดึงดูดผู้เล่นและตอบสนองความต้องการและโปรไฟล์ของพวกเขา เราเคยเห็นเกมที่ให้ภาพพื้นหลังหรือสิ่งประดิษฐ์อื่น ๆ แก่ผู้เล่นเพื่อดาวน์โหลดเมื่อพวกเขาได้รับสถานะหรือระดับที่ตั้งไว้ สำหรับเรา เรามักจะใช้แรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมและอุตสาหกรรมที่คล้ายคลึงกัน

ตัวอย่างหนึ่งคือเกม Chicken Fox5x Skillstar เกมล่าสุดของเรา ซึ่งรวมถึงโบนัส Retro Skillstar ที่ผู้เล่นจะต้องจับไข่ให้ได้มากที่สุดเพื่อป้อนชื่อลงในลีดเดอร์บอร์ดระดับโลก

สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อชิงคะแนนสูงสุดและอวดอ้างว่าใครเป็น ‘Egg Catcher’ ที่ดีที่สุดในโลก

เริ่มต้นด้วยข้อมูลพื้นฐาน ข้อมูลและการวิเคราะห์ประเภทใดที่สามารถนำมาใช้กำหนดโปรไฟล์ผู้เล่นได้ เราจะเข้าใจความต้องการรูปแบบการเล่นในอนาคตได้ดีขึ้นได้อย่างไร

VM:ประการแรก นี่คือข้อมูลที่ผู้ให้บริการเกมสามารถติดตามได้ด้วยตนเอง ประสิทธิภาพของพอร์ตโฟลิโอเกมและตำแหน่งสูงสุดของเกมสามารถใช้เพื่อติดตามความสำเร็จของเกมได้ สิ่งเหล่านี้สามารถใช้เพื่อติดตามผลกระทบของกิจกรรมทางการตลาดต่างๆ เช่น ทัวร์นาเมนต์ การร่วมมือกับสตรีมเมอร์ และข้อเสนอส่งเสริมการขายที่ผู้ให้บริการคาสิโนมอบให้

จากข้อมูลที่ได้รับจากผู้ให้บริการคาสิโน การแบ่งกลุ่มผู้ชมจะถูกตัดสินตามผลรวมเดิมพัน สถานที่ และโปรไฟล์ผู้เล่น เมตริกของคาสิโน เช่น จำนวนการหมุนต่อผู้เล่น ระยะเวลาเซสชัน การเดิมพันเฉลี่ย และอัตราการรักษาผู้เล่นยังเป็นกุญแจสำคัญในการวิเคราะห์ผู้ชมโดยละเอียด

David Little ผู้ร่วมก่อตั้ง Lightning Box
David Little ผู้ร่วมก่อตั้ง Lightning Box
ด้วยกลุ่มผู้ชมที่หลากหลาย ตอนนี้เราสามารถพัฒนาเกมที่เกี่ยวข้องมากที่สุดสำหรับแต่ละกลุ่ม ซึ่งส่งผลให้ประสิทธิภาพดีขึ้นมาก ตัวอย่างเช่น ในยุโรปและละตินอเมริกา ธีมที่ต้องการจะแตกต่างกันโดยธรรมชาติ นอกจากนี้ ผู้เล่นบางคนอาจชื่นชอบการหมุนที่ยาวนานประกอบกับแอนิเมชั่นที่น่าดึงดูด ขณะที่คนอื่นๆ อาจมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์เพียงอย่างเดียว

DL:ข้อมูลที่ผู้ให้บริการสนใจมากที่สุดคือกลุ่มอายุ เพศ อุปกรณ์ (มือถือ/เดสก์ท็อป) และพฤติกรรมการเดิมพัน การรวบรวมรายละเอียดเหล่านี้ช่วยให้พวกเขาปรับแต่งเนื้อหาและการโปรโมตที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นได้ ไม่มีข้อมูลภาคสนามใดที่สามารถคาดการณ์รูปแบบการเล่นที่ผู้เล่นแต่ละคนชื่นชอบได้อย่างแม่นยำ

โดยปกติแล้วผู้ให้บริการจะวัดความนิยมในการเล่นเกมจากจำนวนสปินที่วางไว้ในเกม ฉันคิดว่าสตรีมเมอร์ Twitch และการสนทนาในฟอรัมพันธมิตรมีแนวโน้มที่จะชี้ทิศทางของแนวโน้มสำหรับรูปแบบการเล่นเกมในอนาคต

DS:ในฐานะซัพพลายเออร์ ปริมาณข้อมูลที่เราได้รับมีจำกัด อย่างไรก็ตาม แน่นอนว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเห็นความแตกต่างในพฤติกรรมของผู้เล่นในระดับสูง ดังนั้นเราจึงสามารถเห็นแนวโน้มบางอย่างในตลาด

ตัวอย่างที่ดีที่กำลังจะเกิดขึ้นอาจเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคน แทงฟุตบอลเสมือนจริง ซึ่งดูเหมือนจะปรากฏอยู่ในเรดาร์สำหรับผู้ให้บริการ และเราจะติดตามข้อมูลอย่างดีที่สุด เพราะคุณสามารถจินตนาการได้ว่าสิ่งนี้จะมีอิทธิพลอย่างมากต่อกระบวนการคิดในการสร้างเกมและรูปแบบเกมที่นำเสนอในท้ายที่สุดได้อย่างไร

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเราและเกมของเรา ข้อมูลเป็นกุญแจสำคัญในการระบุธีมและกลไกที่ผู้เล่นชื่นชอบ บางครั้งเราเห็นจากข้อมูลว่าบางทีเกมอาจไม่ได้เกี่ยวกับเงิน แต่มีบางอย่างที่น่าสนใจ

เราเห็นสิ่งนี้กับ Tiki Tumble และเยี่ยมชมโมเดลนั้นอีกครั้งสำหรับ Razor Shark เกมก่อนหน้านี้ให้ข้อมูลที่จำเป็นแก่เราในการทำความเข้าใจข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ และสิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถหายไปและกลับมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงหรือกลไกใหม่

Simon Hammon, CPO ที่ Relax Gaming
Simon Hammon, CPO ที่ Relax Gaming
SH:ไม่ต้องบอกว่าข้อมูลสามารถให้แสงสว่างแก่ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจได้ ข้อมูลจำนวนมากนี้อาจขึ้นอยู่กับข้อมูลที่ผู้ให้บริการนำเสนอ อายุ เพศ และภูมิภาคเป็นสิ่งที่ชัดเจนในแง่ของการกำหนดฐานผู้เล่น แต่ตัวแปรและ KPI กว่า 100 รายการทำให้สิ่งนี้เฉพาะเจาะจงมากขึ้น

สำหรับซัพพลายเออร์ เมตริกหลักที่ต้องจับตามอง ได้แก่ เซสชันเฉลี่ย มูลค่ากลม และอัตราการคืนสินค้าในช่วงวันที่กำหนด จากสถิติเหล่านี้ คุณมักจะได้รับรายการที่ครอบคลุมว่าเกมและ/หรือสไตล์กลไกใดที่สามารถทำงานได้กับข้อมูลประชากรหรือสไตล์การเล่น

ข้อมูลมีความสำคัญต่อการออกแบบเกมอย่างไม่ต้องสงสัย อย่างไรก็ตาม เกมที่ยอดเยี่ยมไม่ได้ถูกกำหนดโดยการออกแบบข้อมูลเพียงอย่างเดียว เกมที่สมบูรณ์แบบที่สุดในทางทฤษฎีบางเกมยังทำได้ไม่ดีนัก และนั่นเป็นเพราะเกมจำเป็นต้องรวมองค์ประกอบหลายอย่างเข้าด้วยกันเพื่อให้ประสบความสำเร็จแม้จะมีผู้ชมเป้าหมายที่แน่นอน

พูดคุยกับเราผ่านวิสัยทัศน์ของคุณในการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นรุ่นต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า – คุณจะมองตลาดเกมของคุณอย่างไรและกำหนดโปรไฟล์ที่แน่นอนของข้อมูลประชากรใหม่เหล่านี้ที่เข้าสู่เกมได้อย่างไร

VM:เนื่องจากเครื่องมือหลักในการโต้ตอบระหว่างบริษัทของเรากับผู้เล่นคือตัวผลิตภัณฑ์ สิ่งแรกที่ต้องมุ่งเป้า (และนำไปใช้) คือแนวคิดปฏิวัติวงการที่สามารถกระตุ้นและมีส่วนร่วม แน่นอนว่าเนื้อหาจะมาพร้อมกับสิ่งนั้น และเรา มุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์ที่สามารถดึงดูดความสนใจจากกลุ่มประชากรภายนอก

เราทุกคนทราบดีว่าผู้เล่นคาสิโนดั้งเดิมตั้งแต่ต้นปี 2010 กำลังถูกแทนที่ด้วยคนรุ่นมิลเลนเนียลและเจนซี ซึ่งยากที่จะดึงดูดอย่างน่าอับอายมากกว่าการใช้ผลิตภัณฑ์เป็นวิธีดึงดูดความสนใจที่ฉูดฉาด ด้วยวิธีการอื่นๆ เช่น การให้ความรู้แก่ผู้เล่น การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้าใจได้ง่าย และแน่นอนว่าเทคโนโลยีแบบที่พวกเขาคาดหวังให้มีอยู่ในทุกเกม และนี่คือวิธีที่คุณดึงดูดคนรุ่นใหม่

แน่นอนว่าโซเชียลก็เป็นกุญแจสำคัญเช่นกัน และจากสถิติล่าสุด เราจะเห็นว่านักการตลาดมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ใช้โซเชียลมีเดียอย่างต่อเนื่องเพื่อดึงดูดผู้ชม

Darren Stephenson ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Push Gaming
Darren Stephenson ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Push Gaming
DS:สำหรับเรา การสร้างคุณค่าหลักและแบรนด์ของเรามีความสำคัญมากกว่า เราต้องการให้ผู้เล่นรู้จักเรา เหตุผลที่เราอยู่ที่นี่ อะไรเป็นแรงจูงใจให้เรา และทำไมพวกเขาถึงไว้วางใจเรา

ด้วยการเข้าใกล้ผู้เล่นมากขึ้นและเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนของพวกเขา เราจะเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาและเราจะรับฟังเพื่อให้แน่ใจว่าเราเข้าใจข้อกำหนดของข้อมูลประชากรใหม่ที่กำลังจะมาถึง

การตลาดและการสนับสนุนที่มุ่งไปยังพื้นที่ความสนใจของผู้เล่นรุ่นใหม่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี หากคุณดูที่ eSports เช่น ในขณะที่มันยังคงเติบโตจากจุดแข็งสู่จุดแข็ง ฉันจะบอกว่าเส้นแบ่งระหว่างประเภทผลิตภัณฑ์บางประเภทเริ่มเบลอหรือแม้แต่หายไป ดังนั้นภายในชุมชน คุณอาจพบบุคลิกและโปรไฟล์ที่หลากหลายที่ผสมผสานระหว่าง เนื้อหาดังนั้นเราจะต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น

ฉันเชื่อว่าเราจะเห็นวิธีแก้ปัญหามากมายในเกมที่เน้นทักษะ เกมแบบผู้เล่นหลายคน ทัวร์นาเมนต์ และลีดเดอร์บอร์ด ซึ่งทั้งหมดเป็นแพลตฟอร์มในการเปลี่ยนผู้เล่นจากการเข้าชมเว็บไซต์คาสิโน ไปจนถึงการเล่นเกม – แล้วกลายเป็นแฟนระยะยาว

DL:ฉันไม่คาดหวังว่ามันจะเปลี่ยนไปมากขนาดนั้น เนื่องจากการออกแบบและเทคโนโลยีปัจจุบันสอดคล้องกับผู้เล่นยุคปัจจุบันแล้ว แต่เราน่าจะเห็นกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและรูปแบบการเล่นเกมแห่งอนาคตที่อาจมีการแทรกแซงของ AI เราอาจเห็นผู้เล่นสวมชุดหูฟังเสมือนจริงนั่งอยู่ที่บ้านและเดินเข้าไปในคาสิโนเสมือนจริงเพื่อวางเดิมพันในเกมสล็อต

ไม่ว่ากระแสและความนิยม ณ จุดนั้นจะเป็นเช่นไรสำหรับผู้เล่นรุ่นต่อไป เราจะต้องตอบสนองพวกเขา เพราะมันอาจเป็นอนาคตของการเล่นเกม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทบทวนแนวโน้มของตลาดและเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์รายแรกๆ ที่จะจัดหาข้อมูลประชากรใหม่ๆ

SH:ข้อมูลประชากรของลูกค้าคาสิโนที่มีมูลค่าและปริมาณสูงสุดคือผู้ชายอายุ 30 ถึง 40 ปี เมื่อเวลาผ่านไป ข้อเสนอจะต้องได้รับการปรับให้เหมาะกับกลุ่มอายุ 20 ถึง 30 ปี ที่กำลังจะมาถึงและถึงจุดที่มีการใช้จ่ายสูงสุด นิสัย แนวโน้ม และเทคโนโลยีที่คนรุ่นใหม่ใช้มักจะแตกต่างกันอย่างมาก ดังนั้นต้องใช้ความคิดอย่างมากในการตรวจสอบว่าเกมจะดึงดูดฐานผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงได้อย่างไร

แน่นอนว่าผู้เล่นกำลังมองหาประสบการณ์แอคชั่นและความบันเทิงสูงมากขึ้นเรื่อย ๆ และตอนนี้เกมต้องนำเสนอภาพและกราฟิกที่พวกเขาคาดหวัง บวกกับความลื่นไหลของเกมและกลไกที่น่าสนใจซึ่งห่างไกลจากการตั้งค่า 5×3 ดั้งเดิมของ ปีที่ผ่านมา

Great Canadian Gaming Corporationยืนยันว่าการเปิดคาสิโนอีกครั้งในสถานที่ใหม่ล่าสุดของกลุ่มPickering Casino Resortจะมีขึ้นในวันนี้เวลา 10.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น

เมื่อข้อจำกัดด้านสุขภาพและความปลอดภัยของ COVID-19 ถูกยกเลิก ที่พักจะมีสล็อตแมชชีนประมาณ 2,400 เครื่อง น้อยกว่า 100 โต๊ะเกมสด เทอร์มินัลเกมสเตเดี้ยมดีลเลอร์สดประมาณ 140 แห่ง และร้านอาหาร 10 แห่ง

ในช่วงแรกของการเปิดสถานที่ให้บริการ Pickering Casino Resort จะมีชั้นเล่นเกมและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านอาหารและเครื่องดื่มพร้อมระดับการเข้าพักที่ลดลงเพื่อให้สอดคล้องกับข้อกำหนดการเว้นระยะห่างทางกายภาพ

“การเปิดคาสิโนที่ Pickering Casino Resort เป็นอีกก้าวหนึ่งในการฟื้นตัวของบริษัทของเราจากผลกระทบของ COVID-19 และหมายถึงงานอีก 600 ตำแหน่งที่สร้างขึ้นในภูมิภาค Durham ในช่วงแรกของการเปิดตัวอสังหาริมทรัพย์” Terrance Doyle, Great กล่าว ประธานเจ้าหน้าที่บริหารชั่วคราวของ Canadian Gaming Corporation

“นี่จะเป็น ทรัพย์สิน แห่งที่ 25 ของ Great Canadian ที่ดำเนินงานอยู่ในแคนาดาและเป็นรีสอร์ทคาสิโนแห่งแรกที่เปิดในออนแทรีโอในรอบ 16 ปี และฉันอยากจะขอบคุณการทำงานอย่างหนักทั้งหมดโดยทีมงานของเรา ผู้รับเหมาของเรา และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่สำคัญอื่น ๆ ที่ได้ช่วยเหลือเรา บรรลุเป้าหมายอันน่าทึ่งนี้”

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาGreat Canadian Gamingให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปิดอสังหาริมทรัพย์ในออนแทรีโอ 12 แห่งที่กำลังจะเกิดขึ้นอีกครั้ง และรัฐบาลของภูมิภาคนี้ยืนยันว่าจะย้ายเข้าสู่ขั้นตอนที่สามของ ‘Roadmap to Reopen’ ในวันศุกร์ที่ 16 กรกฎาคม 2021

เจ้าหน้าที่ของรัฐหลุยเซียน่าได้ไฟเขียวให้กับข้อตกลง 20 ปีมูลค่า 138 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งจะทำให้Caesars Entertainmentได้รับสิทธิ์ในการตั้งชื่อสนามกีฬาSuperdome

บ้านของ New Orleans Saints ของ National Football League ก่อนหน้านี้เป็นที่รู้จักภายใต้ชื่อเล่นของ Mercedes-Benz Superdome โดยมีข้อตกลง 10 ปีซึ่งมีรายงานว่ามีมูลค่า 50 ล้านเหรียญ – 60 ล้านเหรียญซึ่งจะหมดอายุในวันที่ 31 กรกฎาคม 2021

ข้อตกลงสิทธิ์การตั้งชื่อที่ถกเถียงกันมานานเกิดขึ้นหลังจากCaesarsกลายเป็นพันธมิตรคาสิโนอย่างเป็นทางการรายแรกของ NFL ในเดือนมกราคม 2019 ในข้อตกลงที่ยกย่องว่าเป็น “ผู้สนับสนุนหลัก”

มีการกล่าวกันว่าการเปลี่ยนไปใช้การสนับสนุนสิทธิ์การตั้งชื่อใหม่จำเป็นต้องดำเนินการก่อนเกมพรีซีซันเกมแรกของ Saints ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 23 สิงหาคม 2021

ข้อตกลงเพิ่มเติมว่าตำแหน่งป้ายและโลโก้ทั้งหมดจะต้องอยู่ในตำแหน่งเดียวกันกับแบรนด์และสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องของผู้สนับสนุน Mercedes Benz ที่มีอยู่

Greg Bensel โฆษกของ Saints กล่าว กับSportBusiness ว่า: “วันนี้ คณะกรรมการกฎหมายร่วมของรัฐลุยเซียนาเกี่ยวกับงบประมาณได้อนุมัติอนุสัญญาสิทธิการตั้งชื่อสำหรับ Superdome

“การอนุมัตินี้เป็นขั้นตอนหนึ่งในการรักษาสิทธิ์ในการตั้งชื่อ Superdome และตอนนี้เรากำลังดำเนินการเพื่อสรุปข้อตกลงการเป็นหุ้นส่วนของเรา เมื่อเป็นทางการแล้ว เราจะมีการประกาศอย่างเป็นทางการ”

ข้อตกลงดังกล่าวจะเพิ่มสถานะของ Caesars ทั่ว ทั้งรัฐ ซึ่งรวมถึงทรัพย์สินห้าแห่งของHarrah’s Louisiana Downs, Harrah’s New Orleans, Horseshoe Bossier City, Isle of Capri Casino Hotel Lake Charles และ The Belle of Baton Rouge Casino Hotel

เป็นที่คาดหมายเช่นกันว่าผู้ว่าการจอห์น เบล เอ็ดเวิร์ดส์จะลงนามในร่างกฎหมายที่อนุญาตให้การค้าปลีกและการพนันกีฬาบนมือถือทั่วรัฐถูกกฎหมาย ซึ่งนักวิเคราะห์กล่าวว่าสามารถดึงดูดการเดิมพันกีฬาประจำปีได้มากกว่า 2.5 พันล้านดอลลาร์และรายรับจากผู้ประกอบการมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์

ในเอกสารสรุปรายละเอียดขั้นสุดท้ายของการเป็นหุ้นส่วนซึ่งคาดว่าจะประทับตรายางระบุว่า: “ซีซาร์เป็นแบรนด์ต่างประเทศที่มีสาขาหลักในหลุยเซียน่า Caesars Superdome เป็นตัวแทนของสถานที่จัดงานกีฬาและอเนกประสงค์ที่โดดเด่นที่สุดในรัฐหลุยเซียน่า ซึ่งเป็นที่ยอมรับไปทั่วโลก

“ซีซาร์จะส่งเสริมสิ่งอำนวยความสะดวกที่โดดเด่นนี้ในความพยายามทางการตลาดและทำหน้าที่เป็น ‘แบรนด์แอมบาสเดอร์’ สำหรับกิจกรรมที่จัดขึ้นในนิวออร์ลีนส์”

Relax Gamingได้ลงนามในข้อตกลงกับผู้ให้บริการเกมออนไลน์RubyPlayซึ่งกำหนดให้บริษัทเป็นพันธมิตรล่าสุดที่ขับเคลื่อนโดย

ข้อตกลงจะเห็นการรวมชุดชื่อเรื่อง RubyPlay ผ่านแพลตฟอร์มของ Relax ซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถขยายการแสดงตนในตลาดยุโรปและ MGA ชื่อเรื่องที่โดดเด่นจะรวมถึงสิ่งที่ชอบของ Alice in the Wild, Grand Express Action Class, Enter the Vault และ Adventures of Li’l Red

Ittai Zur, COO ของRubyPlayแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อตกลงที่เพิ่งลงนาม: “เราไม่สามารถตื่นเต้นไปกว่านี้อีกแล้วกับการเป็นหุ้นส่วนกับ Relax Gaming ความหลงใหลของเราในการสร้างประสบการณ์บนบกที่ดีที่สุดที่เกมออนไลน์สามารถเพลิดเพลินได้คือแรงผลักดันเบื้องหลังสิ่งที่เราทำ

“Relax เป็นศูนย์กลางการเล่นเกมที่ได้รับความนิยมและมีชื่อเสียงในด้านความยืดหยุ่น ความยุติธรรม และความรวดเร็วในการออกสู่ตลาด ทำให้พวกเขาเป็นพันธมิตรในอุดมคติในการขับเคลื่อนการเติบโตของเรา เราหวังว่าจะมีความสัมพันธ์ที่ยาวนานและเจริญรุ่งเรือง”

Relax Gaming ให้บริการเกมคาสิโนออนไลน์มากกว่า 2,000 เกม จากชุดสล็อตที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ตลอดจนเนื้อหาจากสตูดิโอบุคคลที่สามหลายแห่งผ่านโปรแกรมพันธมิตร

“RubyPlay ได้สร้างชื่ออย่างมั่นคงสำหรับการสร้างเนื้อหาดั้งเดิมที่มีผู้เล่นเป็นศูนย์กลางซึ่งเป็นที่รู้จักและชื่นชอบจากกลุ่มประชากรที่หลากหลาย และเรามั่นใจว่าพวกเขาจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีของครอบครัว Relax” Simon Hammon, CPO ของ Relax Gaming กล่าว .

“ข้อตกลงล่าสุดนี้ยังคงเน้นย้ำถึงคุณค่าที่เรานำเสนอโดยการนำสตูดิโอมาสู่แพลตฟอร์มของเรา – ไม่เพียงสำหรับการจัดจำหน่ายและการเข้าถึงที่ยอดเยี่ยมของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อช่วยเพิ่มโปรไฟล์ของพวกเขาด้วยพันธมิตรผู้ให้บริการระดับแนวหน้าของเรา เกมคุณภาพ”

เมื่อต้นเดือนกรกฎาคม Relax ได้รับรางวัล CasinoBeats Developer Awards สองรางวัล ที่งาน CasinoBeats Summit ในมอลตา

ผู้ผลิตเกมคาสิโนออนไลน์Real Dealer Studiosได้ร่วมมือกับSTS Gaming Group – บริษัทรับแทงพนันในโปแลนด์ – เพื่อเผยแพร่เนื้อหาผ่านแบรนด์ stsbet.com และ stsbet.co.uk

ข้อตกลงนี้จะทำให้ผู้เล่นคาสิโนของ STS เข้าถึงพอร์ตโฟลิโอเกมเต็มรูปแบบของ Real Dealer รวมถึงซีรี่ส์ Real Roulette ของผู้ให้บริการ เช่นเดียวกับซีรี่ส์วงล้อเงิน Fortune Finder และ Multifire Auto Roulette รุ่นล่าสุดของสตูดิโอ

Paweł Sikora ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ STS กล่าวว่า “เมื่อเราจับตาดูผลิตภัณฑ์ของ Real Dealer เราชอบทันทีที่มีนวัตกรรมและเทคโนโลยีขั้นสูง” Paweł Sikora ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ STSกล่าว

“เรากำลังพัฒนาแบรนด์ STS ของเราในทิศทางเดียวกัน ดังนั้นมันจึงเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่เราจะเพิ่มผลิตภัณฑ์ Real Dealer ในข้อเสนอคาสิโนของเรา เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Real Dealer เพื่อให้เราสามารถมอบความบันเทิงระดับสูงสุดให้กับผู้เล่น STS ได้ต่อไป”

ออกแบบมาเป็นทางเลือกแทนคาสิโนสด เกมของ Real Dealer สร้างขึ้นจากวิดีโอที่บันทึกไว้ซึ่งรวมเข้ากับเกม RNG โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำแบบตัวต่อตัวสำหรับผู้เล่น

Shane Cotterหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของReal Dealer Studiosกล่าวเสริมว่า: “การเข้าถึงอย่างมากมายของแบรนด์ STS ในโปแลนด์ สหราชอาณาจักรและที่อื่น ๆ จะทำให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นมีโอกาสลองเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมของเรา ซึ่งพวกเขาชอบ คงไม่เคยเห็นมาก่อน นั่นเป็นเหตุผลที่ STS เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา”

Aspire Globalมุ่งมั่นที่จะเร่งการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา หลังจากที่ผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมมิ่งได้แต่งตั้งQuincy Ravenเป็นกรรมการผู้จัดการของการดำเนินงานของกลุ่มในประเทศ

การระบุว่าภูมิภาคนี้เป็นตลาดที่มีลำดับความสำคัญซึ่งนำเสนอ “โอกาสในการเติบโตที่สำคัญ” Raven จะได้รับหน้าที่เป็นผู้นำและดำเนินการตามกลยุทธ์การเติบโตของ Aspire Global สำหรับตลาดเกมในสหรัฐอเมริกา

Raven นำประสบการณ์ด้านเทคโนโลยีและเกมมามากกว่า 20 ปี โดยมีบทบาทเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญซึ่งมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตลาดใหม่ตามด้วยการขยายตัวอย่างรวดเร็ว

ล่าสุดเขาดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายเกมและการชำระเงินที่ Blackhawk Network ก่อนที่เขาจะดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการบริหารฝ่ายพัฒนาธุรกิจในอเมริกาที่Scientific Games

Raven กล่าวว่า: “Aspire Global เป็นหนึ่งในแบรนด์ซัพพลายเออร์ที่แข็งแกร่งที่สุดในอุตสาหกรรมเกมในต่างประเทศด้วยข้อเสนอ B2B ชั้นนำ ผมเฝ้ารอโอกาสที่จะได้เป็นผู้นำการขยายตัวของ Aspire Global ในสหรัฐอเมริกา และแนะนำโซลูชั่นที่สมบูรณ์ให้กับผู้ให้บริการและบริษัทในสหรัฐฯ ที่ต้องการสร้างสถานะในตลาดเกมมิ่งของสหรัฐฯ ที่กำลังเติบโต”

ปัจจุบัน Aspire Global มีใบอนุญาตในรัฐนิวเจอร์ซีย์และเวสต์เวอร์จิเนีย และได้ยื่นคำขอสำหรับการเข้าถึงในเพนซิลเวเนียและมิชิแกน โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อยื่นในรัฐที่สามารถเข้าถึงได้ทั้งหมด

Tsachi Maimon ซีอีโอของ Aspire Globalกล่าวว่า “ตลาดเกมในสหรัฐอเมริกากำลังเติบโตในอัตราที่น่าประทับใจ และเป้าหมายของเราคือการเป็นผู้นำในการพัฒนา

“Quincy มีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม และจะมุ่งเน้นไปที่การเร่งยอดขายและการตั้งค่าการดำเนินงานที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้แน่ใจว่า Aspire Global สามารถสร้างสถานะที่สำคัญในตลาดสหรัฐอเมริกาได้”

Bally’s Corporationกำลังคาดการณ์ถึงผลการดำเนินงานที่ดีเกินคาดที่คาสิโนค้าปลีกบนบกและธุรกิจเชิงโต้ตอบสำหรับช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2021

Bally คาดการณ์ว่ารายรับรวมทั้งหมดจะอยู่ในช่วง 258 ล้านดอลลาร์ถึง 268 ล้านดอลลาร์ โดยมี EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ในช่วง 80 ล้านดอลลาร์ถึง 84 ล้านดอลลาร์

ตัวเลขเหล่านี้ตรงกันข้ามกับรายได้รวมที่ 28.9 ล้านดอลลาร์และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วติดลบที่ 10.7 ล้านดอลลาร์ซึ่งบันทึกไว้ในช่วงที่โควิด-19 ส่งผลกระทบต่อไตรมาสที่สองของปี 2020

นอกจากนี้ จากผลการดำเนินการ Bally’s กล่าวว่า “ไม่มีแผนที่จะออกหุ้นสามัญเพิ่มหรือดึงข้อผูกมัดด้านการเล่นเกมและการพักผ่อนที่เปิดเผยก่อนหน้านี้เพื่อให้ทุนแก่การซื้อกิจการของ Gamesys

“Bally’s ยังคงประเมินตัวเลือกการลงทุนกับพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่มีศักยภาพ และการลงทุนดังกล่าวไม่จำเป็นสำหรับเงินทุนในการเข้าซื้อกิจการ Gamesys”

เพื่อให้สอดคล้องกับข้อกำหนดด้านกฎระเบียบของสหราชอาณาจักร Bally ได้จัดเตรียมสะพานทางการเงินสำหรับธุรกรรม Gamesys จาก Deutsche Bank AG, London Branch, Goldman Sachs USA และ Barclays Bank PLC

กลุ่มเสริมว่าตั้งใจที่จะพยายามรีไฟแนนซ์สิ่งอำนวยความสะดวกของสะพานและหนี้ของ Gamesys ผ่านธุรกรรมตลาดทุนหนึ่งรายการหรือมากกว่า ซึ่งปัจจุบันคาดว่าจะรวมถึงการเสนอขายหุ้นกู้ของภาครัฐหรือเอกชนและวงเงินสินเชื่อธนาคารทั่วทั้งบริษัท

การปิดการทำธุรกรรมซึ่งอยู่ภายใต้เงื่อนไขตามจารีตประเพณีรวมถึงการอนุมัติตามกฎระเบียบ คาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2564

กลุ่มที่รวมกันจะมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่พรอวิเดนซ์ รัฐโรดไอส์แลนด์ และหุ้นของบริษัทจะยังคงจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก หลังจากเสร็จสิ้น จะมีการร้องขอให้ยกเลิกการซื้อขายหุ้นของ Gamesys และถอนรายชื่อออกจากตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน

นอกจากนี้ มีการเปิดเผยก่อนหน้านี้ว่า Lee Fenton ซึ่ง เป็น CEO ของ Gamesysจะมีบทบาทเดียวกันในกลุ่มที่รวมกัน โดยมี Robeson Reeves (Gamesys COO) และ Jim Ryan (กรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ Gamesys) เข้าร่วมกลุ่ม US กระดาน. George Papanier ซีอีโอของ Bally จะยังคงเป็นสมาชิกของคณะกรรมการและผู้บริหารระดับสูงที่ดำเนินธุรกิจคาสิโนรายย่อย